miércoles, 4 de abril de 2018

Juego "Mascotas" de Átomo Games



JUEGO "MASCOTAS" DE ÁTOMO GAMES


Hace unas semanas nos llegó a casa el Juego “Mascotas” de Átomo Games. Un juego creado por Raúl López y Juan C. Ruiz. Más abajo podréis leer la entrevista que les hago a los creadores.






Antes de hablaros más profundamente sobre el juego, quería comentar que me ha encantado el formato. Es un juego que ocupa muy poco espacio por lo que podríamos considerarlo además de un juego de mesa, un juego de bolsillo. Es ideal tanto para llevarlo en el bolso para que algunas esperas sean más llevaderas,  como para llevarlo de vacaciones.


Todos los que nos movemos por nuestras profesiones en el mundillo infanto-juvenil y los que somos padres sabemos que en la mayoría de ocasiones te venden unos juegos en cajas enormes (te las vas a ver y desear para encontrarles sitio en casa) pero cuando llegas a casa y abres la caja… ¡sorpresa!: El juego no ocupa ni la mitad de la caja.


Claramente, es una estrategia de marketing: a mayor volumen de la caja puedes pensar que el juego es “más de lo que realmente es” y te pueden cobrar más por él. Sin embargo, en Átomo Games hacen las cajas de los juegos con el tamaño ideal para que luego lo puedas guardar sin problemas en casa y sin engañar a nadie. Diréis que empezar a hablar de esto no tiene la mayor importancia pero creedme… algún día seréis padres y no sabréis como colocar y recolocar tantas cosas.


Y dicho esto, además del formato, quiero señalar que tanto la caja como las tarjetas cuentan con dibujos y colores atractivos que a los peques les llama mucho la atención. ¿A qué niño pequeño no le gustan los animales?





Dicho todo esto os paso a hablar del juego:


Mascotas es un juego de 2 a 8 jugadores donde tu objetivo es conseguir que tu mascota reciba todos sus cuidados y que no esté ni enfadada ni enferma. 

Consta de 4 tarjetas de animales de tamaño grande (hámster, tortuga, perro y pez) a modo de tablero de juego, 8 cartas de mascotas, 32 cartas de “cuidados”, 20 cartas de “estado” y 18 cartas de “acción”. Además, vienen varias tarjetas en blanco para poder dibujar otras acciones que se quieran añadir.





Es un juego indicado a partir de 4 años, pero debido a que el juego es bastante completo, es recomendable sólo a partir de los 6 años jugar con las cartas de acción e ir introduciéndolas de una en una en partidas posteriores. Quiero mencionar, además, que es un juego también para adultos, ¡seguro que os lo pasaréis genial!


Preparación:

Baraja las 8 cartas de mascota objetivo y reparte una a cada jugador colocándola boca abajo para que sólo él sepa cuál le ha tocado. Coloca las 4 cartas de mascotas en la mesa y todas las demás cartas formando un mazo en el centro de las 4. Cada jugador robará 4 cartas y estará en disposición de empezar el juego. Justo al lado del mazo de robo se colocará la pila de descarte.




Objetivo del juego:


Conseguir que la carta grande de tu mascota objetivo que está boca arriba tenga en tu turno los cuidados necesarios  en cada una de sus esquinas (cada mascota tiene cartas de cuidados específicas). Además de estar bien cuidada no deberá estar ni enfadada ni enferma.


Mecánica del juego:


Cada jugador  tendrá que usar una de sus cartas en su turno. Con esta carta podrás darle cuidados a una mascota colocándola en la esquina correspondiente de la carta grande de mascota colocada en la mesa, o bien jugar cartas de estado o acción para mejorar la situación de su mascota o empeorar la de sus rivales (estas cartas se colocarán encima de la carta grande de mascota). Después robará una carta del mazo para volver a tener 4 cartas en su mano.


Consideraciones:

-No se puede colocar cartas de cuidados repetidas en una misma mascota.

-En caso de querer jugar un cuidado sobre una mascota que ya lo tiene se debe colocar directamente a la pila de descarte.

-Las cartas de estado no son acumulativas. Es decir, a una mascota que esté enferma no se le puede poner otra carta de enfermedad.

-Siempre es “obligatorio” jugar una carta, aunque eso conlleve mejorar una mascota que no sea la tuya.



 ENTREVISTA A LOS CREADORES DEL JUEGO:

¿Cuándo se fundó la empresa y quienes la constituís?
 
El germen de Átomo se inició en 2016, cuando Raúl López y Juan Carlos Ruiz, dos de los actuales miembros empezaron a darle vueltas a varias ideas de juegos de mesa. Raúl es director de fabricación en un sector totalmente distinto y  Juan Carlos es un maestro que durante años tuvo una tienda de juegos hasta que su profesión le impidió dedicarle el tiempo que requería. Ambos son unos apasionados de los juegos y asiduos desde hace años al Festival de Juegos de Córdoba, donde residen y que en buena parte ayudo a meterles el gusanillo en el cuerpo de crear juegos además de disfrutarlos en la mesa.

Fruto de esa pasión, una de aquellas ideas de juego, Metalcorps, empezó a tomar cuerpo y empezamos a preparar prototipos, ir a ferias etc. Metalcorps se presentó al concurso de prototipos del DAU en Barcelona, el principal evento del sector junto con el Festival de Córdoba. Llegados a ese punto, la idea de crear una editorial para sacar adelante nuestros proyectos y de otros autores nacionales nos rondaba cada vez más por la cabeza.

A principios de 2017 y con otro juego ya en mente (Máscotas, que finalmente sería nuestro primer lanzamiento en Mayo de ese mismo año) es cuando se incorporó Jorge Rodríguez que se dedica a temas de innovación y fue compañero de innumerables partidas de rol con Rául hasta que su carrera le llevó a trasladarse a Madrid. 

Unidas las tres patas del banco, como solemos llamarnos entre nosotros, ya teníamos un equipo con capacidades y criterios complementarios, pero unidos por el sueño de poner en pie un proyecto con el que divertirnos y con un poco de suerte, conseguir que muchos otros pasaran un buen rato (o muchos). 

¿Qué valores perseguís?
 
Pues el primero, como te decía antes, es divertirnos. De hecho, nuestro lema en Atomo es “jugando como niñ@s” porque creemos que el juego y la diversión no es algo que debamos dejar atrás con los años. 

Tal vez tengamos complejo de Peter Pan pero somos tres adultos a los que les encanta jugar. En la editorial, con nuestros hijos, nuestras parejas, nuestros amigos. Nos tomamos los juegos muy en serio, pero a la vez disfrutamos todo esto como niños. Y ese mismo objetivo es el que tratamos de conseguir cuando editamos un juego. Lo primero que nos preguntamos cuando evaluamos una idea es si apta para distintas edades. La mayoría de nuestros juegos son y seguirán siendo juegos familiares. Poder sentar a una mesa a hijos, padres e incluso abuelos y que todos se diviertan juntos, es algo que pocas otras opciones te pueden dar aparte de los juegos de mesa. Una película está bien, pero la interacción es reducida. Las actividades al aire libre siempre son una opción magnifica si el tiempo lo permite, pero incluso en una excursión, un viaje o una tarde de piscina, un buen juego de mesa puede enriquecer la experiencia. 

Nosotros solemos decir que al igual que el átomo es la unidad básica de la materia, el juego es la base de unas buenas relaciones entre amigos y con  la familiar. Una familia que juega unida, como mínimo se está divirtiendo y si el juego es el adecuado, además se está ayudando a los más pequeños a desarrollar múltiples capacodades (estratégicas, deductivas, emocionales, lógico-matemáticas) mientras todos pasan un buen rato. Poner un modesto grano de arena para alcanzar ese objetivo, es lo que realmente nos mueve.

¿Que impulsó a adentraros en el mundo de los juegos de mesa?
 
Básicamente, que los tres hemos sido apasionados de los juegos de mesa e incluso de rol cuando éramos más pequeños. Además los tres somos padres, por lo que aquellos juegos que podemos compartir con nuestros hijos nos parecen un pequeño tesoro que nos permite compartir nuestra afición con ellos. 

Cuando descubrimos que crear juegos o editar los que otros han creado podía ser igual o más divertido, el paso de montar una editorial fue algo muy natural.

¿Cómo surgió esta idea de negocio?
 
La verdad es que surgió más como un hobby, como una pequeña aventura que nos motivaba y queríamos probar como salía. Por suerte los primeros pasos parece que han sido buenos y ya tenemos tres juegos en el Mercado. “Máscotas el juego de cartas” con el que nos estrenamos y que ha tenido un éxito brutal con dos ediciones ya agotadas en nueve meses, Metalcorps, nuestro segundo juego aunque fuera el germen de todo esto y que salió mediante crowfunding y “El Castillo del Terror” de Manu Sanchez, un maestro que lleva años apostando por el aprendizaje basado en juegos y que recientemente ha recibido diversos reconocimientos como el Premio Eduardo Nevado por su aportación al sector de los juegos de mesa, y el Premio Madresfera al mejor blog de educación. 

En menos de un año, esto que empezamos como otra forma de disfrutar de nuestra afición sí que empieza a tener aspecto de empresa, pero sinceramente, cuando empezamos era un hobby que no teníamos muy claro si cubriría gastos o nos costaría dinero. El tiempo dirá a donde nos lleva, pero como te decíamos antes, el camino merecerá la pena mientras sea divertido… y hasta ahora lo está siendo y mucho.

¿De qué juego de mesa de los que habéis sacado os sentís más orgullosos?
 
Orgullosos estamos de todos los que hemos sacado y de los nuevos proyectos en cartera, pero eso no quita que si no hubiera sido por Mascotas, probablemente hoy no estaríamos hablando porque igual ni seguíamos aquí. 

Tuvimos la suerte de que la acogida del juego fue muy buena desde que lo presentamos en las Jornadas de Zona Lúdica en Mollina. Las opiniones que recibimos desde entonces fueron todas muy buenas y empezó a tener repercusión en redes sociales. El boca a boca también debió tener bastante efecto porque como “nano empresa” no tenemos presupuesto  para marketing, pero el hecho es que en menos de cinco meses se agotó la primera edición, que pensábamos que como mínimo nos daría para un año. 

Además Máscotas ha sido finalista en el Premio al Mejor Juego Infantil de la asociación Lex Ludi Malacitana y segundo en los Premios del Público Rinconces Lúdicos, tras un juego de la multinacional alemana Haba que es un éxito en toda Europa.

Átomo Games sigue siendo una editorial pequeñita y no sacamos nunca un juego si no nos encanta, así que orgullosos estamos de todos. Pero no podemos negar que Máscotas es especial, porque ha tenido mucho que ver en que sigamos aquí y con opciones de seguir creciendo en un sector en el que cada semana salen lanzamientos y la mayoría de empresas con muchos más recursos e historial. 

¿Me podéis hablar de próximos lanzamientos?
 
Por supuesto!! En los próximos meses vamos a sacar dos nuevos juegos con los que estamos muy ilusionados. El primero de ellos es Rainbow, creado por nuestro compañero Juan Carlos Ruiz e ilustrado por Paco Ávila. Un ilustrador novel por el que hemos apostado y estamos más que satisfechos con el resultado.

Se trata de un juego de cartas de carácter familiar, donde ganará el primero que consiga formar su arcoíris. Para eso deberá conseguir todas las letras de la palabra Rainbow (cada una representada con un color) y evitar que una tormenta le impida que luzca su arcoiris. Cada jugador debe levantar y jugar dos tipos de cartas en su turno (una del mazo de letras y otra de efectos climatológicos que ayudan o dificultan la creación del arco iris) y colocárselas a sí mismo o al jugador que considere oportuno. El hecho de que no haya cartas en mano si no que se suelten conforme se cogen, le da una dinámica al juego que lo hace muy adecuado para los más pequeños (no tienen que enfrentarse a la gestión de mano y la toma de decisiones se simplifica) pero sigue siendo divertido para adultos. Si nada se tuerce, Rainbow llegará a tiendas en Mayo. 

El siguiente juego que sacaremos es una creación de Eugeni Castaño, un autor que ya tiene otros juegos muy interesantes en el mercado y con el que estamos encantados de colaborar. En este caso, será un juego alocado y divertido que nos permitirá trabajar el cálculo mental con los más pequeños y exprimir nuestros reflejos y capacidades entre los adultos. Esperamos que salga de fábrica en Junio y en unas semanas iremos anunciando más detalles. 

¿Cómo y dónde se pueden adquirir vuestros juegos?

Pues por suerte se pueden encontrar en gran cantidad de tiendas especializadas en juegos de mesa y en algunas grandes superficies. Preferimos no nombrar a ninguna en concreto para no destacarlas sobre las demás, pero por suerte, y aunque seguimos ampliando puntos de venta, la distribución de nuestros juegos es bastante amplia para una editorial con menos de un año de vida. 

Evidentemente, también se pueden adquirir en los principales portales online e incluso a través de nuestra propia web, pero no estamos centrados en la venta online.  Seguimos creyendo que el ir a una tienda donde el dependiente conoce los juegos y sabe recomendar opciones en función del perfil del cliente, es algo que aporta valor y de lo que merece la pena disfrutar.
 
¿Contadme un sueño que queráis conseguir?

Pues la verdad es que nuestra situación actual ya nos parece un sueño. Así que si tuviéramos que decir uno, que Atomo Games siga existiendo dentro de 30 años, que haya crecido lo suficiente como para que nos tengamos que dedicar a ella en exclusiva y sobre todo… que nos hayamos divertido todo este tiempo editando juegos y haciendo que mucha gente se divierta también con ellos.
Resumiendo. En nuestra carta a los reyes magos, lo único que pedimos es seguir “jugando como niñ@s” durante mucho  más tiempo .

¡¡Muchas gracias a vosotros por hacer felices a tantas familias!!






lunes, 26 de marzo de 2018

"CARLOTA NO QUIERE HABLAR", de Claudine Bernardes



LIBRO TERAPÉUTICO DE CLAUDINE BERNARDES: 

"CARLOTA NO QUIERE HABLAR"

Hace unos días nos llegó a casa el cuento de “Carlota no quiere hablar”, un cuento terapéutico para trabajar con los niños sobre el tema de las emociones.

Su autora, Claudine Bernardes, quería saber mi opinión como mamá psicóloga, así que le dije que estaría encantada de poder dársela y hacer esta reseña con muchísimo cariño.






Antes de empezar, voy a comenzar presentándoos a Claudine, ella es Especialista en Cuentos y Fábulas Terapéuticas. En su página web www.lacajadeimaginacion.com podrás encontrar más información sobre ella y los proyectos que lleva a cabo, así como actividades para descargar y otros cuentos como “Julia no entiende ni jota” para que los niños dibujen y coloreen. Merece mucho la pena echarle un ojo, tanto para padres y madres, como para especialistas como psicólogos, logopedas, educadores, maestros, etc.

Me encanta la frase que utiliza como encabezado de dicha web, cuánta razón:
 La mayoría de las personas que caminen detrás de mí serán niños, por lo que mantendré los pasos cortos” Hans Christian Andersen

Tanto los profesionales como los padres, sabemos que no hay dos niños iguales y que a algunos de ellos les cuesta más que a otros poner nombre a lo que sienten. ES, en esos momentos, cuando se frustran, se sienten incomprendidos y cuando son muy pequeños es cuando aparecen las rabietas, esas manifestaciones emocionales tan radicales, en algunos casos, y tan temidas por algunos padres.


De ahí surge la necesidad de crear cuentos para trabajar las emociones y que los niños, poco a poco, aprendan a reconocerlas, ponerles nombre con la ayuda de “Carlota”, la protagonista del cuento, y comenzar a saber gestionarlas adecuadamente, siempre dentro de sus posibilidades. 


“Carlota no quiere hablar” es una obra dividida en tres partes:


En la primera de ellas nos encontramos el cuento.

En la segunda,  encontramos una guía interactiva muy interesante para los padres.

Y en la tercera, y última, un juego. El juego está basado en el juego tradicional del parchís, pero adaptado con ilustraciones del cuento y acompañado de tarjetas de tres tipos: preguntas, sanciones y comodines. En las tarjetas de preguntas se explica una situación  y tras responder se avanza “x” número de casillas. En las tarjetas de sanción explican una situación no muy adecuada, se tira el dado y hay que retroceder tantas casillas como número marque el dado. En las tarjetas comodín se suelen dar “lecciones de vida” y hay que seguir las instrucciones (quedarte una tirada sin jugar, volver a tirar el dado, etc.).







Ahora pasemos a hablar sobre el libro desde mi punto de vista como psicóloga infantil:


Los pros del libro son muchos, es un libro sencillo, con imágenes que el niño entiende muy bien, centradas en la acción concreta en la que se quiere poner énfasis. 


Describe la situación problemática en un primer momento para, después, hacer partícipe a los niños de distintas soluciones para la resolución del problema. 

Carlota no puede hablar, pero el resto de los niños serán quienes le pongan voz.

Me parece un recurso muy acertado con respecto al título del libro, todo un acierto para que los niños sientan empatía, se pongan en el lugar de su protagonista, Carlota, piensen y razonen sobre la posible solución. 





Tras ello, la autora hace una pequeña descripción sobre la emoción correspondiente y detalla cómo se le puede contrarrestar. 
Os escribo un ejemplo de cómo lo hace cuando habla sobre el miedo:


“El miedo es como una niebla gris.

Esa niebla solo se disipa con la confianza. Confiar en que papá y mamá estarán ahí para protegernos, nos ayudará a sentirnos seguros.

Y dormiremos tranquilos toda la noche”.


Habla sobre las principales emociones negativas que suelen sentir los niños como son, el enfado, el miedo, los celos/envidia y la culpa.


Es todo un acierto que complementa perfectamente al libro, la guía didáctica y el juego que se incluye y que, sin duda, además de para los padres, puede ser de gran ayuda para a educadores, psicólogos, logopedas, etc.


Los contras que he podido ir descubriendo y que, como psicóloga, mejoraría:


He echado en falta el que hubiera unas páginas dedicadas a la emoción de la “tristeza”. Los niños suelen reconocer bastante bien la tristeza, he escuchado a muchos niños decir “estoy triste” y aunque para ellos sea más fácil reconocer esta emoción antes que los celos, por ejemplo, creo que hubiera sido imprescindible introducirla en el libro y quizá empezar por ella, ya que aunque el libro busque que los niños sepan reconocer emociones y ponerle nombre, empezar por una sencilla de reconocer para ellos, hubiera estado bien para empezar desde lo más sencillo a lo más complicado.


También la veo imprescindible porque bajo muchas situaciones de enfado de los niños, lo que subyace es la tristeza. Cuando los psicólogos tenemos algún caso de niños/as que se enfadan mucho tenemos que indagar más allá y en muchos casos descubrimos niños tristes.


Por otra parte, para la emoción del enfado la autora utiliza las palabras “rabia o ira”. Los niños cuando son muy pequeños no cuentan con un vocabulario muy extenso. Incluso entre algunos adultos, nos cuesta a veces discriminar entre enfado, rabia o ira, ¿cómo vamos a pretender que los niños de tan corta edad sepan hacerlo? Creo que hubiera sido más conveniente utilizar la palabra “enfado” ya que los niños esa palabra la suelen manejar en su día a día y es más fácil ponerle nombre de esta forma a esa emoción cuando la sientan.


Al hilo de esto, también quiero comentar que este libro puede ser presentado a partir de los 3 años perfectamente, yo se lo leí a mi hijo y lo entendió bastante bien, excepto por algunas palabras que aparecen como vanidad o remordimiento.


Como último apunte, quizá debo señalar, que perdone Claudine mi osadía, el que sólo aparezcan emociones negativas deja un poco coja la obra. A algunos niños también les cuesta reconocer y poner nombre a algunas emociones positivas como la alegría, sorpresa… Tenemos que tener en cuenta que, por desgracia, algunos niños viven en entornos tan desfavorecidos que prácticamente no tienen la oportunidad de poder enfrentarse cara a cara con este tipo de emociones.

Muchísimas gracias Claudine, por hacernos partícipes de tu obra y dedicar esas palabras tan bonitas a mis peques.







jueves, 22 de marzo de 2018

Estoy en Instagram: @rosawebs



Con el lío de la bimaternidad no tuve más remedio, muy a mi pesar, que dejar de lado este blog. 

Sin embargo, dado que me llevaba mucho menos tiempo el ir publicando empecé a usar Instagram, creándome, cómo no, un perfil con el nombre con el que se me conoce en redes: @rosawebs



Podéis seguirme por allí, si aún no lo hacéis. Muchas gracias!

Allí muestro mi día a día con mis dos peques, ya de 3 y 1 años, pero también muestro actividades educativas que me gustan, libros, juegos y productos que me parecen interesantes. Según me dicen, soy una creadora de necesidades, por ello un hastag que suelo utilizar es #CreadoraDeNecesidades.

Nuevos Pañales Dodot "Canales de Aire" (Sello de Calidad)



 NUEVOS PAÑALES DODOT 12 HORAS SECO "CON CANALES DE AIRE":


Hemos tenido la suerte de ser seleccionados para testar los Nuevos Pañales de Dodot Bebé Seco con Canales de Aire. Nos enviaron un paquete de la talla 5 (11 a 16 kg), dado que mis dos peques aún usan pañales y apenas se llevan un kilo de diferencia entre ellos los he podido usar con los dos.


La marca Dodot nos ha acompañado en distintas etapas a lo largo del crecimiento de nuestros peques. Tras el nacimiento, en los primeros meses, usábamos Dodot Sensitive con ellos, considero que es la mejor opción, tras esa etapa comenzamos a usar los Dodot 12 horas seco, pero aquellos no me gustaron nada por su olor excesivo a pis por las mañanas, para mí era un olor insoportable, tanto que dejé un paquete entero sin usar que le compré a mi peque mayor y al final lo usé con su hermana. ¿Quizá el olor de pis de los niños es distinto al de las niñas?

Económicamente tener dos peques en edad de usar pañal es un gasto económico bastante considerable y aunque usamos alguna vez los Pañales Dodot Activity, sólo nos lo podíamos permitir cuando salían ofertas tipo 3x2 o la segunda unidad al 70%. Desde mi punto de vista, son unos pañales muy buenos, pero caros. Por lo que mientras, usábamos otras marcas más asequibles.

A ver, esto es un post promocional pero soy una mamá real y cuento mis experiencias reales, que no se ofenda nadie.

Después de esta introducción, pasemos al grano, a contaros realmente lo que me han parecido los nuevos pañales de Dodot “Bebé Seco con Canales de Aire”:

-Absorción: Muy buena absorción tanto en pises como en cacas líquidas (hemos tenido unas semanitas de virus por casa…, lo positivo de esto es que también hemos comprobado que son antiescapes en este sentido). “0 escapes” aún llevándolo puesto durante toda la noche.  El pis se va almacenando en los laterales del pañal dejando la parte central sin pis tanto en la parte delantera como en la trasera. Me ha sorprendido gratamente comprobar que la publicidad es cierta.

-¿Olor?: Nada de olor a pis por la mañana después de llevarlo puesto durante toda la noche. En esto le tengo que dar un 10 porque no soporto el olor a pis en los pañales y mi experiencia con los antiguos pañales dodot 12 horas seco no había sido buena en este sentido.

-Tallaje: Tallaje adecuado, se corresponden con la talla 5 de otras marcas de pañales. Comento esto porque no siempre suele ser así, dependiendo de la marca dan o menos talla.

-Ergonomía: Son muy cómodos para los peques, debido a su delgadez y a su suavidad.

-Diseño: Bonito diseño de dibujos de animales en la talla 5 (pingüinos, osos pandas, koalas y elefantes).

-Precio: Buena relación calidad-precio.




Hasta aquí mis impresiones, pero os dejo algunas pinceladas más sobre características de estos pañales:

-Los canales de aire crean espacio para que el aire circule libremente dentro del pañal facilitando la transpiración y la sequedad.

-Contienen microperlas absorbentes: el pipí es encapsulado por cientos de miles de microperlas que absorben hasta 30 veces su peso y ayudan a evitar que la humedad retorne a la superficie.

-Capa de sequedad exprés: Minimiza el tiempo de contacto del pepí con la piel del bebé.
-Suave como el algodón: Para un contacto delicado con la piel del bebé.

Recuerda: Una noche de sueño sin interrupciones se relaciona con un desarrollo físico y cognitivo positivo. 

 
 Podéis encontrar más información sobre ellos siguiendo el hastag: #CanalesDeAireDodot
y podéis seguirme a mí también en IG: @rosawebs

lunes, 8 de mayo de 2017

Volviendo a empezar... #LunesLunero




Vuelvo a la carga después de estar desaparecida un largo período de tiempo en el que hemos pasado por una sospecha de neumonía en el Peque Mayor, por suerte descartada, una bronquiolitis con La Peque antes de cumplir los 6 meses y yo, como soy envidiosa y no podía ser menos, he pasado buenamente como he podido una traqueobronquitis.

Cada vez tengo menos tiempo y muchos proyectos a medias a cuestas, así que supongo que por ahora mis entradas seguirán siendo intermitentes. No es por falta ni de motivación ni ganas, sino por falta de tiempo. Ay, cuánta necesidad de días con 48 horas...

 Otra novedad es que he vuelto a cambiar el nombre al blog, no terminaba de convencerme el nombre de "Palabra de una mamá imperfecta" y mi sello durante muchos años ha sido el nombre de Rosa Webs, por lo que he cambiado el nombre a "Rosa Webs y sus peques". Más simple imposible, pero por ahora es lo que hay.

Y ahora vamos con nuestro #LunesLunero y ya casi por tradición voy a volver a colgar otro video musical que me hace sonreír. A este grupo lo escuché por casualidad un día que estaba dando una vuelta por Fnac de Callao, sonaba la música y me transmitía tan buen rollo que me asomé a la presentación de su disco. Me gustó lo que oí aunque me guste más otro estilo de música y no los siga, pero ahí están sus canciones que, al menos, te hacen sonreír.

Efecto Pasillo y su "Cuando me siento bien":



Esta idea del "Lunes Lunero" surge del blog http://www.30yymama.com

El Lunes es, por regla general, el día de la semana que menos me gusta. Primer día después del fin de semana, toca madrugar de nuevo, vuelta a la rutina y encima tenemos 5 largos días por delante para volver a disfrutar, de nuevo, del ansiado fin de semana.
Para hacer más amenos los lunes, se me ha ocurrido llenar nuestros blogs o redes sociales de alegría. Todo aquel que quiera sumarse a este carnaval del “Lunes Lunero” deberá compartir algo de esto:
  1. Una foto, gif o mini vídeo de tus vistas del lunes, de tu camino al trabajo, de algo curioso con lo que te tropieces o de alguna cosa que te haga sonreír.
  2. Una frase, una reflexión, una poesía, un trozo de la letra de una canción, un pequeño diálogo de una película… en definitiva que compartas un pequeño texto (de algo que te guste o de creación propia) que te haga sonreír o reír y hacer afrontar el lunes con buen rollo y nos transmita esto mismo a tus lectores.
  3. Una canción que te de energía para empezar la semana con alegría. 4. Cualquier cosa motivadora.
¿Te animas a participar en este carnaval y transmitir buen rollo y alegría para empezar la semana con energía y una gran sonrisa?

lunes, 10 de abril de 2017

#LunesLunero: "Clara"





 Aquí tenemos a Lidia Guevara y su "Clara":


 Esta idea del "Lunes Lunero" surge del blog http://www.30yymama.com

El Lunes es, por regla general, el día de la semana que menos me gusta. Primer día después del fin de semana, toca madrugar de nuevo, vuelta a la rutina y encima tenemos 5 largos días por delante para volver a disfrutar, de nuevo, del ansiado fin de semana.
Para hacer más amenos los lunes, se me ha ocurrido llenar nuestros blogs o redes sociales de alegría. Todo aquel que quiera sumarse a este carnaval del “Lunes Lunero” deberá compartir algo de esto:
  1. Una foto, gif o mini vídeo de tus vistas del lunes, de tu camino al trabajo, de algo curioso con lo que te tropieces o de alguna cosa que te haga sonreír.
  2. Una frase, una reflexión, una poesía, un trozo de la letra de una canción, un pequeño diálogo de una película… en definitiva que compartas un pequeño texto (de algo que te guste o de creación propia) que te haga sonreír o reír y hacer afrontar el lunes con buen rollo y nos transmita esto mismo a tus lectores.
  3. Una canción que te de energía para empezar la semana con alegría. 4. Cualquier cosa motivadora.
¿Te animas a participar en este carnaval y transmitir buen rollo y alegría para empezar la semana con energía y una gran sonrisa?