miércoles, 4 de abril de 2018

Juego "Mascotas" de Átomo Games



JUEGO "MASCOTAS" DE ÁTOMO GAMES


Hace unas semanas nos llegó a casa el Juego “Mascotas” de Átomo Games. Un juego creado por Raúl López y Juan C. Ruiz. Más abajo podréis leer la entrevista que les hago a los creadores.






Antes de hablaros más profundamente sobre el juego, quería comentar que me ha encantado el formato. Es un juego que ocupa muy poco espacio por lo que podríamos considerarlo además de un juego de mesa, un juego de bolsillo. Es ideal tanto para llevarlo en el bolso para que algunas esperas sean más llevaderas,  como para llevarlo de vacaciones.


Todos los que nos movemos por nuestras profesiones en el mundillo infanto-juvenil y los que somos padres sabemos que en la mayoría de ocasiones te venden unos juegos en cajas enormes (te las vas a ver y desear para encontrarles sitio en casa) pero cuando llegas a casa y abres la caja… ¡sorpresa!: El juego no ocupa ni la mitad de la caja.


Claramente, es una estrategia de marketing: a mayor volumen de la caja puedes pensar que el juego es “más de lo que realmente es” y te pueden cobrar más por él. Sin embargo, en Átomo Games hacen las cajas de los juegos con el tamaño ideal para que luego lo puedas guardar sin problemas en casa y sin engañar a nadie. Diréis que empezar a hablar de esto no tiene la mayor importancia pero creedme… algún día seréis padres y no sabréis como colocar y recolocar tantas cosas.


Y dicho esto, además del formato, quiero señalar que tanto la caja como las tarjetas cuentan con dibujos y colores atractivos que a los peques les llama mucho la atención. ¿A qué niño pequeño no le gustan los animales?





Dicho todo esto os paso a hablar del juego:


Mascotas es un juego de 2 a 8 jugadores donde tu objetivo es conseguir que tu mascota reciba todos sus cuidados y que no esté ni enfadada ni enferma. 

Consta de 4 tarjetas de animales de tamaño grande (hámster, tortuga, perro y pez) a modo de tablero de juego, 8 cartas de mascotas, 32 cartas de “cuidados”, 20 cartas de “estado” y 18 cartas de “acción”. Además, vienen varias tarjetas en blanco para poder dibujar otras acciones que se quieran añadir.





Es un juego indicado a partir de 4 años, pero debido a que el juego es bastante completo, es recomendable sólo a partir de los 6 años jugar con las cartas de acción e ir introduciéndolas de una en una en partidas posteriores. Quiero mencionar, además, que es un juego también para adultos, ¡seguro que os lo pasaréis genial!


Preparación:

Baraja las 8 cartas de mascota objetivo y reparte una a cada jugador colocándola boca abajo para que sólo él sepa cuál le ha tocado. Coloca las 4 cartas de mascotas en la mesa y todas las demás cartas formando un mazo en el centro de las 4. Cada jugador robará 4 cartas y estará en disposición de empezar el juego. Justo al lado del mazo de robo se colocará la pila de descarte.




Objetivo del juego:


Conseguir que la carta grande de tu mascota objetivo que está boca arriba tenga en tu turno los cuidados necesarios  en cada una de sus esquinas (cada mascota tiene cartas de cuidados específicas). Además de estar bien cuidada no deberá estar ni enfadada ni enferma.


Mecánica del juego:


Cada jugador  tendrá que usar una de sus cartas en su turno. Con esta carta podrás darle cuidados a una mascota colocándola en la esquina correspondiente de la carta grande de mascota colocada en la mesa, o bien jugar cartas de estado o acción para mejorar la situación de su mascota o empeorar la de sus rivales (estas cartas se colocarán encima de la carta grande de mascota). Después robará una carta del mazo para volver a tener 4 cartas en su mano.


Consideraciones:

-No se puede colocar cartas de cuidados repetidas en una misma mascota.

-En caso de querer jugar un cuidado sobre una mascota que ya lo tiene se debe colocar directamente a la pila de descarte.

-Las cartas de estado no son acumulativas. Es decir, a una mascota que esté enferma no se le puede poner otra carta de enfermedad.

-Siempre es “obligatorio” jugar una carta, aunque eso conlleve mejorar una mascota que no sea la tuya.



 ENTREVISTA A LOS CREADORES DEL JUEGO:

¿Cuándo se fundó la empresa y quienes la constituís?
 
El germen de Átomo se inició en 2016, cuando Raúl López y Juan Carlos Ruiz, dos de los actuales miembros empezaron a darle vueltas a varias ideas de juegos de mesa. Raúl es director de fabricación en un sector totalmente distinto y  Juan Carlos es un maestro que durante años tuvo una tienda de juegos hasta que su profesión le impidió dedicarle el tiempo que requería. Ambos son unos apasionados de los juegos y asiduos desde hace años al Festival de Juegos de Córdoba, donde residen y que en buena parte ayudo a meterles el gusanillo en el cuerpo de crear juegos además de disfrutarlos en la mesa.

Fruto de esa pasión, una de aquellas ideas de juego, Metalcorps, empezó a tomar cuerpo y empezamos a preparar prototipos, ir a ferias etc. Metalcorps se presentó al concurso de prototipos del DAU en Barcelona, el principal evento del sector junto con el Festival de Córdoba. Llegados a ese punto, la idea de crear una editorial para sacar adelante nuestros proyectos y de otros autores nacionales nos rondaba cada vez más por la cabeza.

A principios de 2017 y con otro juego ya en mente (Máscotas, que finalmente sería nuestro primer lanzamiento en Mayo de ese mismo año) es cuando se incorporó Jorge Rodríguez que se dedica a temas de innovación y fue compañero de innumerables partidas de rol con Rául hasta que su carrera le llevó a trasladarse a Madrid. 

Unidas las tres patas del banco, como solemos llamarnos entre nosotros, ya teníamos un equipo con capacidades y criterios complementarios, pero unidos por el sueño de poner en pie un proyecto con el que divertirnos y con un poco de suerte, conseguir que muchos otros pasaran un buen rato (o muchos). 

¿Qué valores perseguís?
 
Pues el primero, como te decía antes, es divertirnos. De hecho, nuestro lema en Atomo es “jugando como niñ@s” porque creemos que el juego y la diversión no es algo que debamos dejar atrás con los años. 

Tal vez tengamos complejo de Peter Pan pero somos tres adultos a los que les encanta jugar. En la editorial, con nuestros hijos, nuestras parejas, nuestros amigos. Nos tomamos los juegos muy en serio, pero a la vez disfrutamos todo esto como niños. Y ese mismo objetivo es el que tratamos de conseguir cuando editamos un juego. Lo primero que nos preguntamos cuando evaluamos una idea es si apta para distintas edades. La mayoría de nuestros juegos son y seguirán siendo juegos familiares. Poder sentar a una mesa a hijos, padres e incluso abuelos y que todos se diviertan juntos, es algo que pocas otras opciones te pueden dar aparte de los juegos de mesa. Una película está bien, pero la interacción es reducida. Las actividades al aire libre siempre son una opción magnifica si el tiempo lo permite, pero incluso en una excursión, un viaje o una tarde de piscina, un buen juego de mesa puede enriquecer la experiencia. 

Nosotros solemos decir que al igual que el átomo es la unidad básica de la materia, el juego es la base de unas buenas relaciones entre amigos y con  la familiar. Una familia que juega unida, como mínimo se está divirtiendo y si el juego es el adecuado, además se está ayudando a los más pequeños a desarrollar múltiples capacodades (estratégicas, deductivas, emocionales, lógico-matemáticas) mientras todos pasan un buen rato. Poner un modesto grano de arena para alcanzar ese objetivo, es lo que realmente nos mueve.

¿Que impulsó a adentraros en el mundo de los juegos de mesa?
 
Básicamente, que los tres hemos sido apasionados de los juegos de mesa e incluso de rol cuando éramos más pequeños. Además los tres somos padres, por lo que aquellos juegos que podemos compartir con nuestros hijos nos parecen un pequeño tesoro que nos permite compartir nuestra afición con ellos. 

Cuando descubrimos que crear juegos o editar los que otros han creado podía ser igual o más divertido, el paso de montar una editorial fue algo muy natural.

¿Cómo surgió esta idea de negocio?
 
La verdad es que surgió más como un hobby, como una pequeña aventura que nos motivaba y queríamos probar como salía. Por suerte los primeros pasos parece que han sido buenos y ya tenemos tres juegos en el Mercado. “Máscotas el juego de cartas” con el que nos estrenamos y que ha tenido un éxito brutal con dos ediciones ya agotadas en nueve meses, Metalcorps, nuestro segundo juego aunque fuera el germen de todo esto y que salió mediante crowfunding y “El Castillo del Terror” de Manu Sanchez, un maestro que lleva años apostando por el aprendizaje basado en juegos y que recientemente ha recibido diversos reconocimientos como el Premio Eduardo Nevado por su aportación al sector de los juegos de mesa, y el Premio Madresfera al mejor blog de educación. 

En menos de un año, esto que empezamos como otra forma de disfrutar de nuestra afición sí que empieza a tener aspecto de empresa, pero sinceramente, cuando empezamos era un hobby que no teníamos muy claro si cubriría gastos o nos costaría dinero. El tiempo dirá a donde nos lleva, pero como te decíamos antes, el camino merecerá la pena mientras sea divertido… y hasta ahora lo está siendo y mucho.

¿De qué juego de mesa de los que habéis sacado os sentís más orgullosos?
 
Orgullosos estamos de todos los que hemos sacado y de los nuevos proyectos en cartera, pero eso no quita que si no hubiera sido por Mascotas, probablemente hoy no estaríamos hablando porque igual ni seguíamos aquí. 

Tuvimos la suerte de que la acogida del juego fue muy buena desde que lo presentamos en las Jornadas de Zona Lúdica en Mollina. Las opiniones que recibimos desde entonces fueron todas muy buenas y empezó a tener repercusión en redes sociales. El boca a boca también debió tener bastante efecto porque como “nano empresa” no tenemos presupuesto  para marketing, pero el hecho es que en menos de cinco meses se agotó la primera edición, que pensábamos que como mínimo nos daría para un año. 

Además Máscotas ha sido finalista en el Premio al Mejor Juego Infantil de la asociación Lex Ludi Malacitana y segundo en los Premios del Público Rinconces Lúdicos, tras un juego de la multinacional alemana Haba que es un éxito en toda Europa.

Átomo Games sigue siendo una editorial pequeñita y no sacamos nunca un juego si no nos encanta, así que orgullosos estamos de todos. Pero no podemos negar que Máscotas es especial, porque ha tenido mucho que ver en que sigamos aquí y con opciones de seguir creciendo en un sector en el que cada semana salen lanzamientos y la mayoría de empresas con muchos más recursos e historial. 

¿Me podéis hablar de próximos lanzamientos?
 
Por supuesto!! En los próximos meses vamos a sacar dos nuevos juegos con los que estamos muy ilusionados. El primero de ellos es Rainbow, creado por nuestro compañero Juan Carlos Ruiz e ilustrado por Paco Ávila. Un ilustrador novel por el que hemos apostado y estamos más que satisfechos con el resultado.

Se trata de un juego de cartas de carácter familiar, donde ganará el primero que consiga formar su arcoíris. Para eso deberá conseguir todas las letras de la palabra Rainbow (cada una representada con un color) y evitar que una tormenta le impida que luzca su arcoiris. Cada jugador debe levantar y jugar dos tipos de cartas en su turno (una del mazo de letras y otra de efectos climatológicos que ayudan o dificultan la creación del arco iris) y colocárselas a sí mismo o al jugador que considere oportuno. El hecho de que no haya cartas en mano si no que se suelten conforme se cogen, le da una dinámica al juego que lo hace muy adecuado para los más pequeños (no tienen que enfrentarse a la gestión de mano y la toma de decisiones se simplifica) pero sigue siendo divertido para adultos. Si nada se tuerce, Rainbow llegará a tiendas en Mayo. 

El siguiente juego que sacaremos es una creación de Eugeni Castaño, un autor que ya tiene otros juegos muy interesantes en el mercado y con el que estamos encantados de colaborar. En este caso, será un juego alocado y divertido que nos permitirá trabajar el cálculo mental con los más pequeños y exprimir nuestros reflejos y capacidades entre los adultos. Esperamos que salga de fábrica en Junio y en unas semanas iremos anunciando más detalles. 

¿Cómo y dónde se pueden adquirir vuestros juegos?

Pues por suerte se pueden encontrar en gran cantidad de tiendas especializadas en juegos de mesa y en algunas grandes superficies. Preferimos no nombrar a ninguna en concreto para no destacarlas sobre las demás, pero por suerte, y aunque seguimos ampliando puntos de venta, la distribución de nuestros juegos es bastante amplia para una editorial con menos de un año de vida. 

Evidentemente, también se pueden adquirir en los principales portales online e incluso a través de nuestra propia web, pero no estamos centrados en la venta online.  Seguimos creyendo que el ir a una tienda donde el dependiente conoce los juegos y sabe recomendar opciones en función del perfil del cliente, es algo que aporta valor y de lo que merece la pena disfrutar.
 
¿Contadme un sueño que queráis conseguir?

Pues la verdad es que nuestra situación actual ya nos parece un sueño. Así que si tuviéramos que decir uno, que Atomo Games siga existiendo dentro de 30 años, que haya crecido lo suficiente como para que nos tengamos que dedicar a ella en exclusiva y sobre todo… que nos hayamos divertido todo este tiempo editando juegos y haciendo que mucha gente se divierta también con ellos.
Resumiendo. En nuestra carta a los reyes magos, lo único que pedimos es seguir “jugando como niñ@s” durante mucho  más tiempo .

¡¡Muchas gracias a vosotros por hacer felices a tantas familias!!