lunes, 10 de junio de 2019

"DINO PATH" DE JUGUETES CAYRO


    Hoy os presento un juego ideal para todos nuestros peques maravillados con el mundo de los dinosaurios:
     "Dino Path" de la marca Cayro. 
 
    Mi hijo mayor, que actualmente tiene 4 años, lleva una temporada alucinado con todo lo que tenga que ver con la temática sobre dinosaurios, por eso cuando vio este nuevo juego en casa no pudo dejar de esbozar una gran sonrisa y querer empezar a jugar inmediatamente.
    La temática del juego es muy sencilla, básicamente  consiste  en,  a través de las tiradas del dado, ser el más rápido en llegar a la cueva para ganar, pero también se necesitará memoria para recordar dónde se esconde cada dinosaurio para poder escapar de ellos rápidamente.
    Edad recomendada: A partir de 4 años
    Nº Jugadores: 2-5
  • Duración partida: 15 min
     
    ¿Cómo se juega?  
    Hay que construir un recorrido con las fichas hexagonales, la de salida será la del comienzo y la cueva la ficha final. En la ficha de salida coloca tantos trogloditas como jugadores haya (hasta 5 jugadores podrán jugar a la vez).
     
    Coged las 12 fichas cuadradas y ponedlas boca abajo cerca del circuito, ordenadas en 4 columnas y 3 filas.
    Comenzará a jugar el jugador más pequeño, pero también se puede echar a suertes, lanzará el dado y avanzará con su troglodita por el circuito según marque el dado.
    Cuando caiga en un dinosaurio deberá encontrarlo entre las figuras cuadradas eligiendo una ficha, si coincide con la hexagonal seguirá jugando, pero si no deberá quedarse parado hasta que le vuelva a tocar su turno.  
    Una vez levantada la ficha cuadrada debe colocarse de nuevo boca abajo y en el mismo lugar, no olvidemos que se trata de memorizar donde están los dinosaurios escondidos escondidos entre las fichas cuadradas.
    En el recorrido de fichas hexagonales también contamos con fichas especiales, dos de ellas simbolizan una escalera (si el jugador cae en ella se desplazará hasta la otra escalera del tablero) y las otras dos un par de dados (si el jugador cae aquí volverá a tirar su dado).

martes, 4 de junio de 2019

Reseña: "Hoy vamos a tener un buen día" de Anna Morató García


¡Hoy vamos a tener un buen día!, ya veréis...

Podría parecer que la aclamada autora de libros tan conocidos como "De mayor quiero ser feliz", tomo 1 y 2, vuelve, esta vez, con un libro sobre frases positivas para pequeños y mayores, pero nada más lejos de la realidad porque dicho libro fue el primero que escribió para sus hijos allá por el 2014 y cuando aún no era conocida.



Título: ¡Hoy voy a tener un buen día!
Editorial: Beascoa
Autor: Anna Morató García
Ilustrador: Ana Atanasio Goitia
ISBN: 9788448851422
Edad recomendada: A partir de 4 años

Aquí os enlazo la reseña que hice sobre él en su día, por si queréis echarle un ojo otra vez:





Entonces, ¿cómo aparece de nuevo este libro? "Hoy voy a tener un buen día", escrito por Anna Morató García e ilustrado de nuevo por Ana Atanasio Gotia, ha crecido a lo largo de estos años para convertirse en una nueva edición reformada y editada por la editorial Beascoa, perteneciente al sello megustaleerkids.

Este libro no ha perdido su esencia, sigue siendo un libro escrito para que los padres, maestros, educadores, etc., descubran el poder de las afirmaciones positivas y su importancia en el desarrollo sano de nuestros menores.

Algunos de los cambios más destacables son:

-Actualmente el libro cuenta con 12 frases para fomentar el pensamiento y el lenguaje positivo, frente a las 10 que tenía el anterior.

-Las ilustraciones también han crecido a lo largo de estos años, las ilustraciones infantiles han dejado paso a ilustraciones más maduras, que podrían representar a niños de más edad. La verdad es que no podía decir cuáles me gustan más, ya que ambas me embelesan y atrapan, las antiguas me parecen muy dulces y las nuevas me parecen muy acertadas para la nueva versión del libro.

-La estructura del libro está totalmente renovada, el libro actual está dividido en varias partes:

1ª Parte: El semáforo, Las palabras tienen poder

Al utilizar palabras positivas es como si se encendiera la luz verde de un semáforo, cuando el semáforo está verde podremos seguir avanzando y esto hará que nos sintamos bien, sin embargo, si las palabras que usamos son negativas se encenderá la luz roja, haciendo que no nos quede más remedio que pararnos, no avanzaremos y empezaremos a encontrarnos mal.

Es importante tener en cuenta estos aspectos para mantener el semáforo en verde:

1. Actitud positiva: "Hoy voy a tener un buen día"
2. Confianza: "Cuando me caigo, me vuelvo a levantar"
3. Agradecimiento: "Estoy contento por todas las cosas buenas que tengo"
4. Gestión de la frustración: "Cuando tengo un problema, busco una solución"


2º Parte: Afirmaciones, frases positivas que nos ayudan a sentirnos bien

1. Sentirse querido: "Pase lo que pase, mi familia me quiere"
2. Empatía: "Cuando ayudo a los demás, me siento bien"
3. Tener salud: "Estoy sano y fuerte"
4. Seguridad: "Me siento seguro"
5. Autoimagen positiva: "Soy guapo, por dentro y por fuera"
6. Confianza: "Me atrevo a intentarlo todo"
7. Quererse a uno mismo: "Me quiero mucho"

3ª Parte: Momentos azules

A veces, la vida no nos permite ver todo de forma positiva, tenemos que ser conscientes de que estos momentos también llegarán, pero no debemos anclarnos en ellos y saber que podemos hacer ciertas cosas para volver a estar bien de nuevo.

Conclusión: Plantemos semillas positivas en la mente de los menores y no nos olvidemos exclamar a los cuatro vientos ¡Estoy contento!

-Está editado en cartoné, lo que le da más robusted que a su antecedor, y en el canto aparece el título, nombre de la autora y editorial, algo que no aparecía en su versión anterior, esto hace que sea más fácil buscarlo entre los libros de nuestra pequeña biblioteca y se agradece mucho.

-Al final del libro se incluyen 12 fichas troqueladas con las ilustraciones que aparecen a lo largo del libro para poder jugar y afianzar estos conceptos.

¿Cómo se juega?

Hay que colocar todas las fichas con las ilustraciones hacia arriba. El primer jugador elige una ilustración e intenta recordar la frase que hay detrás. Si acierta, se queda con la ficha, pero si no lo hace tendrá que dejarla sobre la mesa para que lo intente el siguiente jugador.

Se puede jugar también en solitario,  contanto las frases que se es capaz de recordar.


-Por último, señalar que la primera versión del libro fue autoeditada por la autora, pero esta ha sido reeditada por su editorial de cabecera Beascoa, con la que ha editado sus otros famosos libros.

Si quieres saber más sobre la autora puedes pinchar aquí: